¿Cuál es el Opuesto(Antónimo) de “hardwired”?
Los antónimos de hardwired son learned, acquired y taught. Los antónimos transmiten el significado opuesto de algo que es innato o instintivo. Implica que el comportamiento o conocimiento se adquiere a través de la experiencia, la educación o el entrenamiento.
Definiciones y Ejemplos de learned, acquired, taught'
¡Aprende cuándo y cómo usar estas palabras con estos ejemplos!
Conocimientos o habilidades adquiridos a través del estudio, la experiencia o la enseñanza.
Ejemplo
She has learned a lot about different cultures by traveling around the world.
Ha aprendido mucho sobre diferentes culturas viajando por todo el mundo.
Obtenido u obtenido a través de los propios esfuerzos o acciones.
Ejemplo
He has acquired a lot of wealth through his successful business ventures.
Ha adquirido mucha riqueza a través de sus exitosos negocios.
Haber sido instruido o educado por otra persona.
Ejemplo
She was taught how to play the piano by her grandmother.
Su abuela le enseñó a tocar el piano.
Diferencias clave: learned vs acquired vs taught
- 1Aprendido implica conocimiento o habilidad Learned adquirido a través del estudio o la experiencia.
- 2Adquirido implica algo Adquirido significa algo ganado a través de los propios esfuerzos o acciones.
- 3Taught implica algo aprendido de la instrucción o educación de otra persona.
Uso Efectivo de learned, acquired, taught
- 1Educación: Utiliza estos antónimos para describir diferentes tipos de adquisición de conocimientos.
- 2Psicología: Incorpora estos antónimos para explicar el debate entre naturaleza y crianza.
- 3Tecnología: Utilice estos antónimos para describir la diferencia entre la programación de hardware y software.
¡Recuérdalo!
Los antónimos de hardwired son learned, acquired y taught. Estos antónimos transmiten el significado opuesto de algo que es innato o instintivo. Utilice estas palabras para describir diferentes tipos de adquisición de conocimientos, explicar el debate entre la naturaleza y la crianza y describir la diferencia entre la programación de hardware y software.