¿Cuál es el Opuesto(Antónimo) de outplaying?

¿Cuál es el Opuesto(Antónimo) de “outplaying”?

Los antónimos de outplaying son underperform, underachieve y lose. Estas palabras transmiten una falta de éxito o logro en una actividad o competencia en particular.

Explorar Antónimos de “outplaying”

Definiciones y Ejemplos de underperform, underachieve, lose'

¡Aprende cuándo y cómo usar estas palabras con estos ejemplos!

underperform

Desempeñarse por debajo de las expectativas o estándares.

Ejemplo

The team underperformed in the first half of the game and struggled to catch up.

El equipo rindió por debajo debajo en la primera mitad del partido y le costó ponerse al día.

No alcanzar el nivel de rendimiento potencial o esperado.

Ejemplo

Despite his talent, he tended to underachieve in school and didn't get good grades.

A pesar de su talento, tendía a tener un bajo rendimiento en la escuela y no sacaba buenas notas.

Ser derrotado o no ganar en una competición o juego.

Ejemplo

The team lost the championship game after a hard-fought battle.

El equipo perdió el juego de campeonato después de una batalla muy reñida.

Diferencias clave: underperform vs underachieve vs lose

  • 1Underperform sugiere no cumplir con las expectativas o los estándares, mientras que underachieve implica no alcanzar el nivel de desempeño potencial o esperado.
  • 2Lose es un antónimo complementario que describe no ganar en una competición o juego.

Uso Efectivo de underperform, underachieve, lose

  • 1Deportes: Use underperform, underachieve y lose para describir el rendimiento de un equipo o jugador en un juego o competencia.
  • 2Académicos: Use underachieve para describir el rendimiento académico de un estudiante.
  • 3Lugar de trabajo: use underperform para describir el desempeño laboral de un empleado.
📌

¡Recuérdalo!

Los antónimos de outplaying son underperform, underachieve y lose. Utilice estas palabras para describir la falta de éxito o logro en diversos contextos, como los deportes, los estudios y el lugar de trabajo. Underperform sugiere no estar a la altura de las expectativas, underachieve implica no alcanzar el potencial de uno y lose describe no ganar en una competencia o juego.

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