instantiation

[ɪnˌstænʃiˈeɪʃən]

Definición de instantiation

El proceso de crear una instancia específica de una clase, objeto o variable en la programación de computadoras.

Ejemplos de uso de instantiation

Familiarízate con el uso de "instantiation" en varias situaciones a través de los siguientes ejemplos.

  • Ejemplo

    The instantiation of the object is done using the 'new' keyword.

    La creación de instancias del objeto se realiza utilizando la palabra clave 'new'.

  • Ejemplo

    The class has several instantiations with different values for its properties.

    La clase tiene varias instancias con diferentes valores para sus propiedades.

  • Ejemplo

    The program failed due to an error in the instantiation process.

    El programa falló debido a un error en el proceso de creación de instancias.

Sinónimos y antónimos de instantiation

Sinónimos de instantiation

Frases relacionadas con instantiation

  • La creación de una instancia específica de un objeto en la programación orientada a objetos

    Ejemplo

    The object instantiation is done using the constructor method.

    La creación de instancias de objetos se realiza mediante el método constructor.

  • La creación de una instancia específica de una variable en programación informática

    Ejemplo

    The variable instantiation is done using the assignment operator.

    La creación de instancias de variables se realiza mediante el operador de asignación.

  • La creación de una instancia específica de una clase en la programación orientada a objetos

    Ejemplo

    The class instantiation is done using the 'new' keyword.

    La creación de instancias de la clase se realiza mediante la palabra clave 'new'.

📌

Resumen de instantiation

El término instantiation [ɪnˌstænʃiˈeɪʃən] se refiere al proceso de creación de una instancia específica de una clase, objeto o variable en la programación informática. Se utiliza para crear varias instancias de una clase u objeto con diferentes valores para sus propiedades. La palabra clave 'new' se usa comúnmente para crear instancias de objetos en programación.