shader 뜻
- 1셰이더 [3D 모델 또는 이미지의 픽셀을 음영 처리하는 데 사용되는 컴퓨터 프로그램]
- 2그림자를 만드는 사람 또는 사물 [무언가를 가리는 사람이나 사물]
shader는 어떻게 사용할 수 있을까요?
아래 예문들을 통해 다양한 상황에서 "shader"가 어떻게 쓰일 수 있는지 알아보세요!
예문
The game's graphics were enhanced by the use of advanced shaders.
게임의 그래픽은 고급 셰이더를 사용하여 향상되었습니다.
예문
The artist used a shader to create a realistic shadow effect on the painting.
아티스트는 셰이더를 사용하여 그림에 사실적인 그림자 효과를 만들었습니다.
예문
The shader was responsible for the smooth shading of the 3D model.
셰이더는 3D 모델의 부드러운 음영을 담당했습니다.
shader의 유의어와 반의어
shader와(과) 관련된 관용어는 어떤 것들이 있나요?
vertex shader
3D 모델의 꼭짓점을 조작하는 셰이더 유형입니다
예문
The vertex shader was used to create the realistic movement of the character's hair.
버텍스 셰이더는 캐릭터의 머리카락을 사실적으로 움직이는 데 사용되었습니다.
예문
The pixel shader was responsible for the realistic lighting effects in the game.
픽셀 셰이더는 게임의 사실적인 조명 효과를 담당했습니다.
예문
The fragment shader was used to create the realistic texture of the character's skin.
프래그먼트 셰이더는 캐릭터 스킨의 사실적인 텍스처를 만드는 데 사용되었습니다.
shader: 핵심 요약
shader [ˈʃeɪdər]는 3D 모델 또는 이미지의 픽셀 또는 꼭짓점을 조작하는 컴퓨터 프로그램입니다. 사실적인 조명, 질감 및 그림자 효과를 만드는 역할을 합니다. 이 용어에는 '버텍스 셰이더', '픽셀 셰이더' 및 '프래그먼트 셰이더'와 같은 특정 유형의 셰이더가 포함됩니다.